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难得清闲.
白兰也终于时间看看老汉姿势望之城那边,修炼用地下城的通关情况进行的哪.
从开放到今天,总计过去了三天时间.
挑战者模式和英雄模式的通关率依旧为零,经验模式的通关率倒是从前列天的30,提升到了57.
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阿兰娜也没有忘记她的职责.
把所有发生的重要的事情,全都通过信仰收集器,汇报给他.
法伊格已经找到了合适的买家,塔图尔矿场将以一百三十三块魂晶的价格,卖给一位虚无之地的恶魔术士.
新修建城市的草图她们也找到了合适的设计者,尚未作出预算.
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城中一切平安.
不过,就算目前其他两种模式尚未有挑战成功者.
该设置的奖励还是得设置一下.
首先是挑战者模式,通关成功可以获得灵魂绑定的装备.
考虑一会,白兰决定全部以等级自适应的圣物装备为标准.
设计获得顺序优先级:武器首饰防具.
最后是英雄模式.
不同种族可以选择不同的获得种类.
魅魔自然不用多说,全部使用诱魔者的技能树.
设置对应等级的三个被动技能:负罪者镰刀小蝌蚪通、罪业宣告、智慧起源:原罪洁净.
这三个技能分别代表了核心被动、一次觉醒被动、二次觉醒被动,完全覆盖对应等级.